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既然小蓝二公子是怪物,那阿婴……</p>
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[叮!恭喜玩家解锁新项目——怪物好感度</p>
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怪物蓝忘机对NPC蓝曦臣好感度:92/100</p>
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……</p>
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怪物蓝忘机对(玩家)藏色好感度:13.5/100</p>
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……</p>
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怪物蓝忘机对怪物魏无羡:20/100</p>
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……]</p>
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藏色:……是不是混入了什么奇怪的东西?</p>
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阿婴怎么也是怪物阿喂!</p>
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一场游戏里有两个怪物它合理吗?</p>
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藏色进行了几个深呼吸,强迫自己冷静下来思考。</p>
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这段系统提示音仔细思考的话其实说明了几个问题:小蓝二公子对所有玩家初始好感都为15,而她的那13.5则是在兰室任务时扣的。</p>
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而现在的时间点细究起来其实属于“昨夜”,而且小蓝二公子如今是怪物状态。但已经加上或减去的好感似乎并没有因为时间或状态的改变而改变。</p>
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可是小蓝二公子对阿婴的好感却又恢复了20,可在兰室副本时已经被降到了10……</p>
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所以是说,玩家获得的好感会在同一场游戏内累计,并不受所谓时间空间还是状态的影响,而NPC和怪物却会严格遵循此类限制?</p>
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“散人不必如此担忧。”青蘅君见藏色眉头紧锁,温言出声安慰:“如果按上场游戏来看,即使有两个怪物,我们也不必都打败的。”</p>
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“多谢青蘅君。”藏色笑了笑。</p>
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原谅我短小一章|ω?)</p>