“既然如此的话,太乐巴戈斯它们的精灵球就都交给你保管了。”
随即他再度确认赛制。
得益于林克的建议,亚希达新修建的对战塔采用了33单打、64双打与64多人对战这三种可选赛制。
连胜20、50、100场分别可获得铜/银/金奖杯。
虽然并不会发放真正的奖杯,但却会发放勋章并将荣誉(对战塔连胜数、华丽大赛胜场)记录在训练家卡上并为精灵发放奖章。
值得一提的是,训练家卡并非一成不变。
就丰缘地区而言,初始为绿色,每满足登入名人堂、完成丰缘图鉴、对战塔50连胜与获得对战开拓区全部金色象征中一个条件,就能够申请更换为青铜、紫铜、银、金卡。
※这个设定只到第六世代,七八九世代用其他东西取代了训练家卡(训练家证、联盟卡、手机洛托姆里的名片以及学院奖状)。
这些花里胡哨的细节对于林克而言意义不大,显然他更在意的是对战方式。
由于现实中不可能像游戏里似的,每一场战斗后立刻让精灵完全恢复。
因此对战塔采用申请、预约与对战的模式,每场获胜后皆可中断,是否继续挑战取决于个人意愿。
对战的对手会根据双方胜场数范围进行匹配,原则上系统会为挑战者匹配出旗鼓相当的对手。
只是林克很怀疑系统究竟能找到多少与他旗鼓相当的对手……
“在连胜数提高之前,要不要先派出萌芽冒险团的成员来锻炼一下呢?”
他决定先观望对手实力再做决定,便立刻来到服务台进行报名。
而负责选手报名的员工立刻认出这位风头正盛的彩悠大会优胜,在索要签名无果后询问道:“请问你打算报名哪一种赛制呢?”
林可思索片刻,决定这次尝试一番更加主流的双打模式。
“64多人对战吧,这个模式匹配队友和对手的速度会很慢吗?”
“胜场数比较低的情况下没什么区别,不过后面确实有变慢的迹象……匹配最快的是单打,基本在十分钟与半小时内就能匹配完毕。”
闻言他果断放弃和人组队打多人对战,毕竟也不可能在拉鲁斯市待上太久。
于是在工作人员的推荐之下,选择了相对快捷的64双打对战。
没过多会儿,匹配结果便显示了出来——半小时后在第3层对战。
“总感觉这样比连胜七场才能中断的模式要麻烦很多。”
但64模式打7场下来怕不是人和精灵都要虚脱到精神失常。
随着对战的时间与场地都确认完毕,林克这才想起来联络大吾。
后者很快打来电话,继续了刚刚的话题。
“……小林你的行动力还是一如既往的高啊,这件事很重要,要见面谈吗?”
林克不觉轻笑:“我在对战塔,短时间内脱不开身,所以,丰缘联盟准备收服烈空坐了吗,我是不是可以期待在对战塔遇上小悠或者小遥?”
听闻此言,电话对面的大吾沉默片刻,心道对方果然意识到了问题的严重性。
“没错,现在的拉鲁斯市已经成了丰缘地区精英训练家的大本营,等到月圆之夜就会开始行动。”
借着怪盗以代欧奇希斯引来烈空坐,创造将其收服以击碎超极巨陨石的机会!