第三十二章 会贏的
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  与死亡一线之隔是一种什么体验?
  在此之前,莫澜一直对这概念很模糊,因为他总以为自己可以掌控全局。
  打得过就打,打不过就跑。
  就像玩游戏一样,轻鬆,愜意。
  击败福兰德·西斯后,他更是被这种莫名其妙的自信冲昏了头脑,认为自己已经滚起了雪球,接下来就是一路爽文。
  直到遇见纪州。
  没有任何废话,也没有任何多余的招式,仅仅是一次试探和判断上的失误。
  他就被瞬间重创,濒临死亡。
  这一战,让莫澜彻底明白了生死之战与打打闹闹的区別,以及他一直以来的想法有多幼稚。
  命运游戏的目的,从来是把他们往死里整,用大浪淘沙来形容毫不为过。
  命运游戏现世之后,三大联盟总计加起来一共六十亿人类,但玩家总数却常年维持在一万人。
  昨天的玩家朋友,明天的坟头墓碑。
  但也正是在面临死亡的那一刻,莫澜完成了一次自我意义上的进化和觉醒。
  对生命的留恋,以及对復仇的渴望,让莫澜的脑海里只剩下一个念头:
  我还不能死....